Работа с HQ сканами.by Likro
Вступление: Урок рассчитан на тех, кто сам сканирует мангу и работает со сканами высокого разрешения. Начинается он после сканирования, т.е. у вас на руках грязные tif сканы, что с ними делать и.т.д. Это прямое продолжение моего предыдущего урока – “Работа с интернетовскими сканами”. То, что разжевано там – тут объясняться не будет. Поэтому для понимания всех аспектов необходимо предварительно ознакомится с тем уроком. В качестве бонуса в урок включен небольшой словарик сканлейторских терминов. Знать их необходимо, иначе рискуете попросту ничего не понять. Также сюда входит урок “Делаем макросы для рамок”. Он был написан давно, в последствии переделан для коллекции. Суть – как быстро перерисовывать рамки фреймов. Будет полезно людям, работающим с журнальными сканами. Если у вас сканы танкабона – это пустая трата времени. В части “макросы” предоставлены сами макросы, которые входят в рамки этого урока. Т.е. “подготовка скана”, “ресайз” и.т.д. И главное. Я не претендую на правоту и не утверждаю что всё сказанное тут – святая истина. Урок написан ещё в октябре 2008-го, с тех пор, возможно, появились новые приёмы, способы и стандарты. Если вам есть что добавить – добавляйте там, где найдёте архив с этим уроком. Лично я оставил сканлейт, и дорабатывать урок, исправлять ошибки и прочее делать просто не хочу. Отсюда также следует, что мне пофиг на критику. Вы свободны выкладывать данный текст где вам заблагорассудится, и использовать его по своему усмотрению. Содержание:
L Переименование файлов согласно шаблону. L Переход в другой режим, создание необходимых слоёв. L Levels. L Выравнивание. L Обрезка. L Ресайз. L Клининг. L Восстановление текстур. L Макросы. Связанные мануалы и материалы, обязательные к прочтению: L Эдитинг интернетовских сканов. L Сканлейторские термины. L Делаем макросы для рамок. Переименование файлов согласно шаблону. ^
-----------------------------------------------------------------------------------От рав-провайдера сканы, обычно, поступают с именами вроде img001.tif. Прежде всего их нужно переименовать. Придумываем шаблон названия, который в последствии будем использовать всё время. Переименование файлов с помощью Total Commander: За пример возьмём мангу Mx0, его сканы названы так: Mx0_v00_ch000_p00. Откройте Total Commander, там зайдите в папку, где лежат ваши сканы. Выделите все сканы (ctrl+a) и нажмите Multi-Rename Tool (ctrl+m): В "file name" пишите название, естественно шаблон надо изменить, это третий том, 21 глава. Значит - Mx0_v03_ch021_p00 Цифры после "p" сотрите, нажмите кнопку "Range", там в исходном имени выделите две последних цифры: Нажмите "OK", получится: Нажмите "Start!" Всё. Переход в другой режим, создание необходимых слоёв. ^
-----------------------------------------------------------------------------------Во первых, для этой части существует готовый экшен. Но я всё-таки расскажу что он делает, для общего развития. Эта часть урока будет вестись на примере скана из манги Mx0, скачать его тут >>> (40 mb) Примечание: это старый скан, посканенный на 1200 dpi. Сейчас большинство наших сканов на 600dpi.
Итак, вы скачали сканы и переименовали их. Открываем в фотошопе и видим ужас:Для начала переведите скан в Grayscale. Идите в Image > Mode > Grayscale Далее зависит от предыдущего режима, если скан был в Indexed Color: Тут просто OK. Если в Bitmap: То оставляете "Size Ratio - 1" и жмёте OK. Теперь сделайте копию скана (ctrl+j), назовите её "scan" а оригинал "raw". Поставьте на слой "raw" замок: Создайте три папки слоёв. Начиная сверху вниз назовите их "levels", "txt", "working layers". В Папке "working layers" создайте три слоя, и назовите их "txt", "dirt", "texture": Далее, следуя инструкциям в мануале "эдитинг интернетовских сканов" (Часть первая - Levels), создайте в папке "levels" проверочные слои уровней: Разбор содержимого: L levels - папка слоёв уровней, для порядка. L white - проверка белого. L black - проверка чёрного. L txt - папка для текста, нужна тайпсеттеру. L working layers - папка рабочих слоёв, для порядка. L txt - на этом закрашивать текст. любой текст, в баллонах и за ими. L dirt - на этом закрашивать мусор. L texture - на этом восстанавливать простые текстуры. для сложных использовать отдельную папку и несколько слоёв. L scan - скан, который будет обрабатываться уровнями и.т.д. L raw - оригинал. просто что бы был. Теперь сохраните скан в формате PSD, end. За этот шаг отвечает экшен preparatorio, который вы найдёте в самом конце этого урока. Levels. ^
-----------------------------------------------------------------------------------Самый ответственный шаг, немного переборщить - и текстуре кирдык. Откройте PSD скана, найдите чёрную область (именно чёрную, а не тёмную текстуру): Увеличьте до 100%: Включите слой уровней "Black": Теперь для слоя "scan" настройте тёмные уровни. Выберите его в панели слоёв, Ctrl+L и ведите тёмную сторону силы примерно до такого эффекта: Обратите внимание на точки, не все умерли. Самые яркие, самые живучие точки мусора чистят вручную. Никогда не доводите левелы до состояние полного убиения точек - вы испортите текстуру! Нажмите OK. Теперь ищите белую область, и опять в настройки уровней: Заметили? Тут мусора оставляем намного больше. Светлую текстуру гораздо легче убить, и если довести левелы как на чёрном - им точно хана. Сие будет чистится смекалкой и ручками, об этом в части "чистка сканов". А сейчас примените экшен "Stage 02 - resize zero" (смотрите часть "ресайз"), и посмотрите, как скан будет выглядеть после ресайза: Все текстуры живы и смотрятся отлично. Вернитесь в хистори на шаг до ресайза, и сохраните изменения. Часть с уровнями закончена. Выравнивание. ^
-----------------------------------------------------------------------------------Выравнивание - штука плохая. Его лучше не делать вообще. После выравнивания текстуры и линии получаются размытыми. Но, иногда без этого не обойтись, и если только совсем немного - то можно. Включите rulers (ctrl+r), по краям документа появится линейка: Нажмите на горизонтальной левой кнопкой мыши, и удерживая ведите на рисунок. Появится линия, отпустите. Чтобы перенести её нажмите ctrl или выберите инструмент Move Tool. Если двигать линию одновременно удерживая shift - она будет намагничиваться к делениям линейки. Что бы удалить линию - заведите её за пределы документа. Таким же образом работает и вертикальная линейка.
Примечание: выравнивать можно только сканы с высоким разрешением, ни в коем случае нельзя трогать уже уменьшенные сканы!
Найдите на скане длинную горизонтальную, и длинную вертикальную лини. Поставьте рядом с ними, в крайнем углу, направляющие:
Ведите на противоположный угол:Разницы особой нет, выравнивать не нужно. Но если было например так: Тогда нужно писать рав-провайдеру с требованием пересканить кривую халтуру. Ну а если было бы так: То можно выровнять. Идите в Image > Rotate Canvas > Arbitrary (точный поворот, поворачивает все слои): CW - поворот по по ч/с CCW - поворот против ч/с Надо против. Насколько - не знаем, ставим 0,10 для пробы и OK: Хм, а вверху: А вверху не очень. Попробуем ещё, потом ещё, и ещё. Опытным путём устанавливаем, что идеально будет 0,21 CCW: Нельзя использовать несколько поворотов подряд! Повернул, но недостаточно - отменить и ещё попытка. Смотрите на обе линии, на горизонтальные и вертикальные. Часто мангака просто рисует криво, и лучше самому сделать как лучше. The End. Обрезка. ^
-----------------------------------------------------------------------------------Продолжаем мучить скан. Отключите слой "raw", и посмотрите на края: Сие безобразие нужно обрезать. Делается всё также с помощью rulers. Увеличьте до 500% , наведите на верхний левый край. Ведите линию rulers удерживая shift (что бы она намагничивалась), и поставьте её на границе безобразия: Можно было бы взять ещё пиксель ниже, но не важно. Главное что бы эта чернота была на внешней стороне. Теперь ведём вправо, до конца картинки (не скана): Разница только увеличилась, чёрный за границу направляющих не ушёл - значит всё в порядке. В противном случае пришлось бы поставить направляющие ниже. Теперь наведите на нижний правый угол, найдите начало картинки и поставьте линию: Если возникнут проблемы с намагничиванием (как у меня сейчас) - поставьте масштаб увеличения поменьше/побольше. Теперь ведите на противоположную сторону: Тут тоже всё в порядке. И точно также с левым-нижним углом, найдите начало картинки: Ведите вверх, тут скан почти впритык сделан, но по краям есть небольшие размытости, найдите самый большой их заступ и ставьте там линию: Получилось: Теперь возьмите Crop Tool (c) и выделите им область внутри направляющих. Он сам к ним намагнитится: На стороне, где нет рисунка, границу ставим просто "на глаз". Чтобы бы отключить намагничивание на одной из сторон Crop Tool - возьмите эту сторону, и удерживая ctrl ведите как вам угодно: Нажмите Enter, выкиньте линии направляющих, получится: End. Ctrl+S (сохранить изменения). Хочу добавить, что в случае если за линию направляющих попадёт важный рисунок (персонаж на заднем плане, например) то остальную часть придётся дорисовывать. По таким моментам уточняйте у ведущего эдитора вашего проекта. Ресайз. ^
-----------------------------------------------------------------------------------ReSize - изменить размер. Тут всё просто, для ресайза существуют экшены. Скачать набор можно на форуме, в разделе вашего проекта, в теме "для эдиторов". Набор включает в себя 4 экшена: ReSize 1200dpi sur 500px - уменьшает исходный скан до 8000px Height, и далее до 1400px Height по 500 пикселей за раз. Пример: /? >>> 8000 >>> 7500 >>> 7000 >>> 6500 >>> 6000 и.т.д. >>> 1400 end/ ReSize 1200dpi sur 1000px - уменьшает исходный скан до 8000px Height, и далее до 1400px Height по 1000 пикселей за раз. Пример: /? >>> 8000 >>> 7000 >>> 6000 >>> 5000 >>> 4000 и.т.д. >>> 1400 end/ ReSize 600dpi sur 500px - уменьшает исходный скан до 4000px Height, и далее до 1400px Height по 500 пикселей за раз. Пример: /? >>> 4000 >>> 3500 >>> 3000 >>> 2500 >>> 2000 >>> 1400 end/ ReSize 600dpi sur 1000px - уменьшает исходный скан до 4000px Height, и далее до 1400px Height по 1000 пикселей за раз. Пример: /? >>> 4000 >>> 3000 >>> 2000 >>> 1400 end/ Размер 1400px Height принят как стандартный для HQ проектов нашей команды. Пошаговый ресайз нужен для исключения эффекта муара. Две версии (по 500 и 1000px) для экспериментов. Основным экшеном для сканов 600dpi является ReSize 600dpi sur 500px, для сканов 1200 dpi - ReSize 1200dpi sur 500px. Замечено, что при уменьшении по 1000px текстуры светлее, чем если уменьшать по 500px. Сначала проверьте размер скана в Image > Image Size > Height: ___ Около 8000 - 1200dpi. Около 4000 - 600dpi. Если скан ниже 8000 или 4000, например - 7600, то в первую очередь экшен увеличит его до 8000. Сие есть плохо, в таких случаях отключите лишний шаг в экшене. Примените к скану нужный экшен (в уроке скан на 1200dpi): Ctrl+S, The End. Важно! Если на скане имеются какие-нибудь надписи на самой картинке (а не в баллоне) – такой скан нужно сохранить в двух экземплярах (к звукам это не относится). Первый – скан, сохранённый непосредственно перед ресайзом. (название-скана_big.psd) Второй – обычный, уменьшенный скан с выполненными шагами из частей далее. (название-скана.psd) Более точно этот вопрос можно уточнить у ведущего эдитора вашего проекта. Если после ресайза был замечен муар (эффект “клеточек”) на текстурах – разрешите эту проблему с ведущим эдитором вашего проекта. Бывает так, что некоторые текстуры плохо реагируют на ресайз. Например: текстура теней, стены и эффектов – нормально, а текстура серой доски – вся в муаре. В таком случае попробуйте альтернативный экшен (на 500 или 1000 px за раз, смотря какой вы использовали), и посмотрите на текстуру. Обычно помогает. Клининг. ^
-----------------------------------------------------------------------------------Самая муторная часть. Откройте скан, включите уровни "white": Ужас, нэ? Выключите его, сделайте внешний слой уровней над слоем "scan". Уровни должны быть тёмными. Ведите их до такой степени, что бы они затемнили основной рисунок, но и толком не начали проявлять основной мусор: Далее идите в Select > Color Rаnge: Сей инструмент нужен для выделения диапазона цветов, видимых цветов. Идеальная вещь для чистки. Ставьте такие настройки: Далее идите в Select > Modify > Contract (ужать выделение): Ставим 1 пиксель: Должно получиться вот так: Т.е. выделение отступило от картинки на пиксель.
Если получилось совсем наоборот, т.е. выделение заехало на картинку, как здесь:
Создайте новый слой, и на нём залейте выделение белым: нажмите “D” (сброс цветов),
потом “ctrl+backspace” (заливка вторым цветом) (backspace – удаление текста).То сделайте в хистори шаг назад, и сразу после шага с "Color Rаnge" инвертируйте выделение с помощью Select > Inverse Уже после этого можно делать шаг с "Select > Modify > Contract" Теперь можно удалить выделение (ctrl+d), получится: Отключите тёмные уровни, или удалите (они больше не понадобятся) и опять включите уровни "white": Таким образом можно убить в основном невидимый мусор, и в ручную уже мучиться над видимым. Назовите слой, на котором делали заливку, "white". Поставьте на него и слой "scan" замок: Теперь переходим непосредственно к ручной чистке. Для этого шага специально создана папка слоёв "working layers". Сначала, на слое txt, закрасьте текст в баллонах: Если текст расположен на рисунке (или текстуре), то просто аккуратно закрасьте текст, не заезжая на рисунок. Если текстура или рисунок в большей степени тёмные, чем белые - закрашивать нужно чёрным. Теперь мусор, включите слой уровней "white", увеличьте до 200%: Всё, на что указывают стрелки - мусор. Сие чистим карандашом или кисточкой, кисточкой если требуется плавный переход. Проверьте что бы Opacity, Flow и Hardness были выставлены на 100%: И на слое "dirt" аккуратно закрашиваем мусор белым. Делаю ударение на слово "аккуратно", не заезжая на рисунок. Мусором считается в основном всё то, что не видно без слоя уровней. Но и головой тоже думать не повредит - текстура исключение из правил. Смотрите на рисунок, думайте. Закрашивайте постоянно отключая-выключая слой уровней "white". К слову скажу, что есть экшен включающий-отключающий отображения папки levels. Это вам очень поможет в процессе чистки. Ну так вот, чистим: 5 минут при должной сноровке. Теперь выключаем "white" и включаем "black": Тоже самое, но уже чёрным. Всё ещё аккуратно. Всё ещё на слое "dirt". Делаем, делаем, делаем...: Собственно вот и всё. Основные принципы клининга я вам показал. Переходим к следующей части. Добавлено:
В последствии я развил эту тему до чистки двумя клинками. Т.е. используя Color Rаnge можно чистить и чёрный. Также можно включить голову и настроить несколько экшенов, который будут проводить всю чистку за вас. Останется затереть только крупный мусор. Экспериментируйте. Восстановление текстур. ^
-----------------------------------------------------------------------------------В основном я уже всё написал в "эдитинг интернетовских сканов". Читайте. Добавлю только то, что наличие своих сканов даёт возможность восстановить текстуру до ресайза. В целом говоря текстура - это сетка, и она прекрасно накладывается друг на друга. Метод тот же - копирующая кисточка. Макросы. ^
-----------------------------------------------------------------------------------preparatorio CS2 preparatorio CS3 Экшен, который отвечает за часть “Переход в другой режим, создание необходимых слоёв.” ReSize Набор экшенов для ресайза, подробнее в части про сам ресайз. Levels F2/F3 Простенький экшен. Кнопка F2 выключает отображение папки с внешними (проверочными) левелами; а кнопка F3, соответственно, включает. Полезно при ручном клининге. |